第七十三章 救赎(1/2)
饱餐一顿,苏晓将幸运之焰拿在手中等待。>
布布特尼在吃饱后明显安静许多,这货在轮回乐园内的日常就是吃饱了睡,睡醒了啃铁饼,啃累了继续睡。>
静候半小时,苏晓发觉手中的幸运之焰打火机变的微烫,整体形状发生轻微改变。>
一抹蓝光逐渐涌现,蓝光越来越强,夏不在餐厅内,正在后厨忙碌,餐厅内只有苏晓一人,没其他人目睹此时的景象。>
蓝光退去,幸运之焰普升完成。>
【你获得‘命运救赎 7’。】>
命运救赎 7>
产地:轮回乐园>
品质:蓝色>
类别:首饰>
耐久度:56/56>
装备需求:幸运属性5点以下。>
装备效果1:气运夺取(被动),夺取被打败或击杀,生物的气运,气运将储存到‘命运救赎’内。>
提示:气运已储蓄0%。>
装备效果2:气运之力(主动),放出‘命运救赎’内储蓄的气运,持有者幸运属性 3(强化 7已增加1点),效果持续2分钟(强化 7已增加1分钟持续时间),如‘命运救赎’内未储蓄气运,将支付800乐园币代替气运,达到相同的使用效果。>
提示:气运之力(主动)冷却时间为5个自然日。(强化 7已减少2个自然日。)>
评分:70>
简介:幸运女神在微笑。>
价格:15200乐园币。>
……>
幸运之焰变成了命运救赎,好在大体效果没变,都是增加幸运属性,幸运之焰是增加2点幸运,而命运救赎是增加3点,而且持续时间明显提升,足有两分钟。>
与幸运之焰的15秒相比,两分钟能做太多事。>
命运救赎的使用要求出现一些改变,需要先打败或杀掉敌人夺取气运并储存,之后将气运一同放出。>
如果命运救赎内的气运不足,也可以用800点乐园币代替,大概意思是除了消耗乐园币外,命运救赎有了免费使用的机会。>
查看过【命运救赎】的属性,苏晓高悬的心放,他一直担心幸运之焰升级出奇葩属性。>
如今还用不到命运救赎,今后获得宝箱后可以尝试效果,而且2分钟的持续效果让使用方式灵活起来,不限于开箱。>
收起【命运救赎 7】,苏晓心满意足的带着布布特尼离开夏的餐厅。>
“晚些记得过来,我订了一批海鲜。”>
夏那温婉的声音传来,这位厨娘正站在餐厅门口对苏晓摆手。>
“那款解谜游戏不错,我通关一半了。”>
夏略感诧异。>
“不是吧,那款游戏我玩了半年才通关一小半,你用了什么方法。”>
“偶尔玩一下。”>
苏晓说的是实话,他只是在战斗的闲暇间玩一会。>
“果然,我这种智商不适合成为契约者,蠢或许是天生了。”>
夏有气无力的靠在门口,满脸生无可恋。>
“回见。”>
苏晓准备去做个饭后运动,竞技场就是不错的选择。>
……>
四小时后,一处圆形竞技台上。>
苏晓将手中斩龙闪反握,一刀贯穿对手的喉咙,他已经打上竞技场前50名,竞技场前50名的契约者都不弱,不再出现一刀秒的情况。>
【七十九连胜!】>
一行金光闪耀的大字出现在苏晓头顶,周围观众席上一片哗然。>
“怎么可能有七十九连胜,这家伙什么来头。”>
“这场竞技完全是一边倒。”>
在观众潮水般的欢呼声中,苏晓的身影在竞技台上消失,被传送回休息舱。>
【个人战已结束,胜利!】>
【猎杀者的排行提升,已从49名提升至32名(一阶)。】>
【收到此场对手留言,是/否查看。】>
连胜导致排名快速攀升,直接跳到第32名。>
查看对手留言,这次是请教。>
‘这场输的很服气,请问近战最需要注意的是什么?力量、敏捷属性的搭配吗?’>
这次的对手也是一名近战,是一名使用双锤的男人。>
苏晓选择回复对手的留言,回复的内容很简单:‘时机的把握。’>
选择继续匹配对手,苏晓准备尝试打上前十名,难度不小,前十名的对手都不容小觑。>
在苏晓匹配对手的同时,竞技场内有几名职工者正在忙碌中。
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