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030.近战肉搏与研发(2/2)

械力真的太适合打造机械了,在高飞在设计模型的时候感受更为明显,它的作用颇多,既能够随意的塑形,也能进行完美无瑕的流线设计,还不需要后期二次打磨,任何零件都能够一步到位。

高飞进入了思想高度集中的状态,全心全意地投入设计和研发。

时间不知过了多久,一把纯黑色左轮手枪出现在他手中,黑色的外表并没有让机械造物显得那么单调,而是给它增添了一丝神秘的色彩。

高飞看着手中的左轮,若有所思。

“总感觉差了点什么……到底是什么呢?”抿着下巴的高飞喃喃道。

直到他在枪底把枪镌刻上一只竖眼黑瞳的圆形图案,再通过轮回乐园将图案改色,太才意识到缺的到底是什么。

差的自然是一个具有代表性的标志,这也是所有机械师喜欢干的事情。

此时轮回乐园的提示出现了。
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