273 这跪舔的姿势可真肉麻(2/2)
架构,他们全都是门外汉。>
此前之所以他们对自己改游戏,没什么信心,其实就是因为对游戏内容架构这一块,他们不熟。>
“嗯,好的,其实这个游戏呢!我们一期开发的目的,是做一款单机版。先试探一下市场的反应。”>
“此前cod之所以在国内不火呢,我们也分析了一下原因。”>
“比如国内没有服务器,网速差,玩家体验差,还有游戏对硬件设备配置要求高。”>
“这些呢都是可以克服的,可最重要的一个问题,还是这个游戏的社交体验较差。”>
“说白了就是没有妹子玩,这样就很难能吸引到更多的玩家!”>
“可是为什么这款游戏,在海外就那么火呢?难道是海外的玩家都不喜欢妹子吗?”>
“这一点……确实,国外的第一人称射击游戏的玩家,确实比国内的玩家更纯粹一些。”>
“那么我们如果打造这样的游戏,该从哪方面下手呢?”>
“之前,uu看书 uukanshu我和金总就讨论过,那就是增强玩家的代入感…”>
“那么到底什么是代入感呢?说白了就是人物的设置…”>
“cod第一代起源就是二战类型的游戏,所以游戏的主角大多都是米国士兵,或者是俄国士兵。”>
“甚至之后的几代都是这样,这样的游戏,我们的玩家自然就不喜欢玩。”>
“所以这次我们打算在这款游戏里,加入我们龙国士兵的角色。”>
“比如游戏我们打算设置三个板块,一个是欧洲战争,一个是太平洋战争,当然这两个是针对外国玩家的。”>
“至于在国内,我们这次要设置一个抗战的板块,这样不光可以让玩家有更强的代入感,还能够渗透加入一些爱国主义教育…”>
秦浩把之前和金俊豪讨论的内容是和盘托出,听到这对面的王新和忍不住起身鼓掌。>
“好,这个想法很好,我们视觉震撼一定支持……”>
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