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137、能互相伤害的游戏最好玩(1/2)

这个名为《逃离食人岛》的游戏是非常考验玩家之间的合作的,除了各自分工收集素材造船逃离荒岛,游戏中还需要收集食物维持生计,除了被食人族和猛兽追捕东躲西藏之外,这个游戏还支持玩家奋起反抗。

只要收集到几种非常困难才能获得的素材,就可以进行武器制造,使用武器对食人族和各种野兽进行反抗,甚至最终结局还可以选择不逃离荒岛,而是成为荒岛的统治者。

但即使获得了武器也并不意味着就等于拿到了外挂,立刻就能翻身农奴把歌唱,最初的武器除了可以让玩家更容易捕猎小型食草动物维持生存之外,对食人族以及大型猛兽根本毫无杀伤力。

游戏一开始的时候,并不能看出多么需要玩家的合作,但随着游戏进度推进,玩家很快就会发现设计者的恶意。许多非常重要的素材会散落在荒岛不同的位置,而这些素材所存在的时间是有限制的,许多素材会同时存在于各个角落然后同时消失,玩家如果不能分工合作同时去进行采集,最后一定无法得到需要制作物品的全部素材,也就意味着很长时间的努力就会因此白费。除此之外,许多素材所在的位置还会有猛兽或者食人族出没,在玩家分散之后去进行采集更是难上加难,一不小心其中一人死亡就意味着其他人之后的游戏路程的难度会呈几何级数的增长。

即便顺利进入后期,所有人都获得了武器,并且这些武器都已经获得了升级可以对食人族和猛兽造成威胁,但也不等于玩家就能随便乱来,因为敌人的数量是远超玩家的,玩家想要胜利就只能依靠对方被设计好的行为漏洞来进行针对,比如进行引诱使其落单进行围杀。

游戏中对玩家造成最大威胁的猛兽和食人族,其中猛兽在玩家获得武器进行一定升级之后,就不再是一种威胁,反而会沦为玩家的猎物,这个游戏对玩家最大威胁的反而是第一感觉身体素质不如猛兽的食人族。

出乎大多数人预料之外,食人族的力量远远超过游戏中普通人数倍,一个食人族即使赤手空拳也能轻松击杀玩家需要强力武器才能杀死的猛兽。因此即便是有落单的食人族,想要将其杀死,玩家之间也需要通力合作,配合各种地形布置各种战术才能成功。

当然这个游戏困扰玩家合作的最大难题并不在于敌人有多强,而在于玩家之间是可以互相伤害的。

你永远不知道你在奋勇作战的时候,你背后的队友会不会一时失手将你杀死。

少年他们的运气相当不错,在荒岛上漫无目的的游荡了一小会儿,浅草咲羽捡到了一件成品武器。

在游戏的设定中也有其他人流落到荒岛上,其中有些也曾制作出武器甚至逃离过这里,但更多的则是死在了荒岛上,有些人制作的武器则流落在各处,运气好的话就可以直接拿着武器开局游戏。

只是这些武器基本都随时间流逝产生了不同程度的损坏,如果不进行维修最多使用个两三次就会彻底坏掉,而且获得武器之后,在接下来的第一次遭遇食人族的剧情中,原本会因为猛兽干扰而暂时放弃抓住玩家的食人族会变成不管猛兽优先抓住玩家。

获得武器——一把粗糙的短弓之后,四人很快就遭遇了食人族,吓得手忙脚乱的浅草咲羽成功的杀死了冲在前面的洛依依,然后剩下的三人在一番无力的反抗之后被食人族抓住,带回了营地。

一场血腥的让人反胃的肢解煮食众人的剧情动画之后,游戏就这么结束了。

“原来这个游戏的恐怖是这种东西吗?”

最胆小的浅草咲羽已经开始干呕起来,洛依依和艾妮亚也都脸色惨白说不出话,少年喝了一大口水冲去喉咙里的异样感:“为什么最后这段动画这么逼真啊?不应该这段模糊一点,让人知道怎么回事不就行了吗?”

“食人族长得好恶心,你们有没有注意他们脸上的肉里面好像有东西在蠕动?”

“不会是蛆吧?”

“别说了,呕——”

“他们脖子上的项链好像是人头骨做的啊,如果他们每个人都是这样,那这岛上到底死过多少人啊?”

“说不定是我们自己的头骨呢,每死一次他们的项链就会变长一点之类的……”

“然后你下次就可以和自己的头骨见面了吗?”

“哇,能不能不要这么恶心啊。”

“我觉得这游戏好像没那么简单,你们有没有注意那些食人族身上的纹身图案?他们在吃人的时候手臂上有黑色的气体漂浮,我觉得这个游戏可能并不是没有魔法这样力量存在的设定。”

“就算你说的是真的,我们连普通的武器都弄不好,想要获得那种一看就是隐藏设定很难触发的东西根本就是做梦吧。”

“为什么不去找找攻略呢?”

“找攻略总给我一种被剧透的感觉,这种东西当然还是自己慢慢摸索更有意思吧。”

“我们不是应该讨论一下这个游戏的优缺点吗?”

“还是咲羽知道什么叫正事。嗯,我想想……这个游戏的恐怖要素感觉不是很多,也
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