第八十章宿命一样的任务奖励(1/2)
韩乐生冲进右侧任务区之后,遵循自己的直觉,在的森林里七拐八拐,没多久就找到一个蹲在草丛里的“可怜人”。
大大的三个金汉字顶在头上,这货就叫“可怜人”,一边吐槽管理者对任务系统不上心,一边点开对话。
“我和我的女儿走散了,好心人,请帮我找到她!”
翻来覆去就这么一句话,韩乐生心里一动,开启疾风步技能,转身向另一个方向走去。
不远的一林荫空地上,三只野蹲在那里,级别是655,属让人想哭……
野巨——攻击350500,生命4000,防30,被动技能(15概率造成每秒200点的血效果,持续10秒)、暴击(15概率造成4倍伤害)。
韩乐生也懒得琢磨,技能点分配好,等到疾风步技能恢复,直接提剑就上。
疾风步1级(强化)——使游戏者隐身,破隐一击造成300点的袭伤害,025秒的进入隐身时间,持续时间15秒,时间10秒,消耗75点能量。
巨力挥舞4级(强化)——在攻击中倾尽全力,对攻击目标25米半径范围的所有敌方单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到80溅射伤害。
时间锁定4级(强化)——在攻击中有40的几率将目标锁定在时间中,持续2秒,并造成额外的700点伤害。
并列1级(强化)——在攻击中有24的概率制造一个幻象。幻象的攻击力为本体的50,受到250的伤害,持续40秒。
终结技时间结界2级(强化)——时空创造结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防塔都于静止。游戏者却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。
无视魔法免疫,施法无延迟,施法距离15米,圆形作用范围。
2级效果:锁定直径25米。持续9秒。消耗175点能量,技能时间100秒。
硬打生扛肯定是不行的,一个高攻暴击就能带走韩乐生那“可怜”的3点生命,也是一样道理,触发必死。
所以,韩乐生才要蹲在巨背后,等待技能,之所以选则这个技能,也是早就有过通盘考虑。
韩乐生倒是不紧张,地球人给紧张坏了……
不知道多少人捂着眼睛不敢再看,胆大的还能屏住呼吸、抻着脖子等着,胆小的直接跪地上开始祈祷。
还有很多身体不好的,干脆紧急送回家或者室。
可不能叫这些病号再受折磨,原本以为是菜,秒变被,雪神这场比赛输掉不会死,他们再看下去八成保不住命。
时间恢复,韩乐生第一时间出剑,一击之后,绝不留恋,瞬间再次隐身。
这次攻击没有触发24概率出现的“并列”,也没有触发40概率出现的“时间锁定”,不过该有的伤害倒是一点没少。
10秒钟过后,韩乐生换过攻击目标,故技重施,这一次直接打出两个幻象,不过韩乐生毫无多余想法,干脆利落进入隐身。
始终挑血量最多的攻击,时常出现幻象和时间锁定的眩晕,总计7次疾风步之后,韩乐生成功单挑这b野怪。
三只野带来3000多金币和6000多的经验,唰唰两道金光连续亮起,韩乐生瞬间连升2级,来到14级。
低级z士混地狱烈度,经验好像是原本的32倍,简直……
野头领掉落一根项链,显示为“任务物品”。
捡起来带回给可怜人,一番台词之后,可怜人化光消失,地上留下一瓶晶莹剔透的绿药剂。
灵之泪:高等灵因为悲伤而下的可怜泪水(饮用后本场游戏可以增加30点全属)
看到这东西,韩乐生莞尔一笑,却不是因为加30点四维这可怕的效用,而是因为……
这东西实际上具备着更大的隐藏作用,是“无尽之歌”里最著名的陷阱。
一个完整的体系,任务链大差不差,表现形式不同,但关键奖励肯定是一致的,比如这瓶灵之泪,再比如……特殊装备!
这个陷阱坑过的游戏者,简直称得上是不计其数,其中,就b括仙女文明的游戏者。
“无尽之歌”之所以能够成为经典,就是因为它的广泛适应,从低级z场到地狱z场,横跨五大烈度,生存z里,每个游戏者碰到这体系都是一场血。
据说,神魔游戏平台上有关无尽之歌的彩视频总是最火的,很多大能开发出特别奇葩而又有效的打法,收钱收到手软。
每当资深游戏者们幸运的随机到这体系,都会仰天长笑,得不行,因为,一旦发挥出,这就是一笔特别可观的外快。
当然,这体系同时也意味着极限难度,倒是送菜的更多些……
目前,地狱z场的记录大概是30b左右,距离通关还早。
而低级z场的记录,由于任务链更简单,怪物也没那么变的技能,记录已经到65b。
当年的仙女文明游戏者,因为一切都是从零开始摸索
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