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第136章 指向凶手的线索(2/3)

几个玩家就可能快要被连环凶手排出来了。

知道了凶手的方向,现在最重要的就是,指认凶手。

这个指认凶手并不是说见过凶手就行了,所谓指认,是要指出对方的名字。

柯澪回想起来,他并没有看清楚那个临时工长什么样子,对方戴的帽子很低,而且衣领很高,几乎遮住了半张脸。

说话声音非常低沉,听起来很沙哑粗糙,但其实声音特征并不明显。

这么一看来,那个狡猾的凶手在面对他们这些对手的一开始,就做了很全面的伪装。

而且柯澪可以确定,这个凶手大概率还知道一些玩家的日常打卡地点,不然不可能在面包店守株待兔,还做了有毒的面包。

“这个凶手真不好对付。”樱佑安抱着胳膊,他是听柯澪的一些思路明白过来的,“现在这个情况,该怎么去顺着调查?”

山本很快反应过来,“你们也是玩家之一?”

这个时候,几个人已经趁乱从面包店里出来了。

就在前不久,柯澪询问了德克斯,关于这个临时工的信息,果然得到了德克斯也不清楚临时工的名字的回答,说这个人只是一个朋友推荐过来的,只说自己叫阿文。

四人站在了距离面包店不远处的小巷子里,吉田的性子比较单纯还有点儿暴躁,听到这个也没太惊讶,“我们这一批玩家肯定都是差不多年纪的,分配到的角色人物都是一些年龄较小的孩子。”

在现实世界中,山本和吉田的年龄都是十岁,和他们分到的这个角色人物的年纪差不多,也只有柯澪和樱佑安年纪最小都是六岁,但他们适应十几岁的设定适应的很快。

柯澪要求听取吉田和山本的打卡任务。

这两个人第一个打卡任务地点都各不相同,第二个任务地点相邻的比较近,第三个任务是去面包店买面包。

这个任务和樱佑安的一样,柯澪也差不多,四个人对了一下,第三个打卡任务都是去面包店。

柯澪是在第二个任务中发现了第四个凶手的尸体。

“我现在有一个想法。”

柯澪看着街道上来往的行人nc,大脑飞速运转,“你们两个,有没有得知游戏角色那边的负面buff。”

果然得到了肯定的回复,吉田的是不能单独行动,不然会有危险。

而山本的则是必须在晚上十点之前回家。quai.c0m

“凶手是怎么知道那么多对手玩家的?”柯澪挑眉,“除非,他那边也有任务。”

“但他肯定是游戏系统的设定人物没有错,不过一开始游戏系统就跟我们说明,凶手很有可能接触玩家或者混入玩家之中,可并没有和我们说,凶手就一定是丝毫不被系统帮助的。”

樱佑安皱眉,“你是说凶手那边会得到和我们差不多的日程打卡,然后完成任务之后会得到来自系统那边的奖励?”

如果是这样,那也太难打了。

怪不得要有十几个玩家去找一个凶手,这个游戏系统根本就没有准备让凶手当一个土著nc,而是一个半开挂和拥有视野的游戏角色。

“很简单,系统其实对凶手和玩家两方都是公平的。”柯澪继续说,他现在已经明白了大半部分,“系统给凶手发的日程打卡任务,就是让他给我们留下线索,而凶手完成打卡任务之后,将会得到关于对手玩家的线索,从而悄无声息的出局玩家。”

所谓留下线索,就比如凶手可能接到了类似于‘在半夜中去敲打哈姆奶奶窗户,把敲击的石头丢入草丛’,这样的打卡任务。

而任务完成之后,被丢入草丛的石头,就是让玩家可以寻找的线索之一。

反之同样,凶手完成任务之后,就可以得到关于玩家的线索。

那么,两相平衡,双方都得到了关于对方的线索,这就是一场很公平的博弈。

从来没有说玩家数量多就能制裁凶手,其实游戏系统也去给凶手开了视野,让他不那么轻易的被找到。

不然但凡是十几个比较厉害的玩家,这就是一场吊打凶手的局,作为一场新颖的游戏,是不会做出这种没有爆点的剧情内容。

其中一个难点就是得看玩家能不能发现,发现这个能找到凶手日常任务和碰到凶手的巧合,还有凶手能找到玩家的奇怪点。

“我觉得凶手的打卡任务大概比我们的多,原因就在于我们去的一些地方确实是可以找到关于凶手的线索,而凶手也淘汰了五个以上的玩家。”

柯澪接着说道,“这也是游戏给的平衡,因为玩家数量对比一个凶手肯定很多,所以游戏系统这边也会给凶手开较多的视野。”

而且凶手得到关于玩家的线索是大概率能顺藤摸瓜找到的,但是一些玩家就不一定能去打卡任务地点找到关于凶手的线索,有时候数量压制也并不是绝对的赢。

柯澪思索,“既然这个游戏是公平的,给这个重要的凶手nc开了任务和线索视角,我们同样也有,那这个凶手肯定也
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