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1279 神话评价(2/2)

很牛的属性,《抉择》的技能是非常多的,升起来还非常慢,又不像很多游戏那样可以氪金升技能,减少升级技能的所需经验就很有用了。

至于增加坐骑和宠物的悟性,这就更别说了,悟性高了更容易领悟技能或特性,每10级可供选择的强化方向也会变好。

第六条属性则让云枭寒想到了他建人物时选择的种族分支——克瑞特族。

调出自身面板,可以看到克瑞特族的种族特性是:专业及通用技能升级时有2%概率对该技能进行领悟,在不改变技能主体的情况下随机产生变异,50%概率强化该技能,30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大,20%概率技能弱化。

这一比较就很清楚了,除了数字不一样,其它都一样,换而言之,第六条属性在克瑞特族的原有基础上做了全面提升。

云枭寒立刻反应过来,“创造之血”很可能是克瑞特族的专属血脉分支,也就是说只有选择克瑞特族的玩家才有可能在觉醒时选到“创造之血”这个分支,不然就是别的什么血脉分支了。

别看概率提升的幅度很小,但变异技能本来就是超小概率的事件,能有一次就很值得庆幸了,而且就算变异后没有被强化,光是一个技能的特殊性就值回票价了。

要知道在高手对决中情报是非常关键的,双方都在不停的计算对方的出招,这时出现一个意外的变量,立刻就能打破僵持的局面,所谓“差之毫厘,谬以千里”,就是如此了。
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