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而在游戏引擎方面,曹小川非常豪爽的购置了三引擎系统,一个引擎本来可以做到渲染、物理动作、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理几个部分,可曹小川却选择用三款引擎来完成它们最出彩的部分,比如制作《死亡空间》的The Dead Engine(死亡引擎),让它来负责逼真的音效特色非常人性化的光照执行效果这两部分,用Frostbite Engine(寒霜引擎)来完成《生化危机:原罪》里面的物理硬核以及碰撞检测系统和脚本,用Unreal Engine(虚幻引擎)来执行脚本和人工智能,原本用这三款中任何一款引擎就能全部搞定的事情曹小川偏偏愿意出三倍的钱,这款游戏制作不好是不可能的,因为曹小川几乎是在用自己的身家性命在做游戏。