Warning : session_start(): Unable to clear session lock record in /home/www1/www1/1/www.1234u.org2026/chapter.php on line 3
Warning : session_start(): Failed to read session data: memcached (path: 127.0.0.1:11211) in /home/www1/www1/1/www.1234u.org2026/chapter.php on line 3
248、全新的模式(1/2),梦境游戏策划师-69中文网
248、全新的模式(1/2)
皇城南区,黑岛公会。 今天,是《三国杀》发布以来的第二次大更新——新的国战模式将要发布。 第一次更新是军争篇的加入,相当于标准包的升级,使得游戏的节奏和可操作性大大提升。 国战则是近乎全新的模式,更是让人期待。 虽然黑岛公会的新游戏,一款接一款地发布。 神都、骑砍和侠盗都有着独特的魅力,吸引了大量的玩家。 但很多玩家一闲下来,仍然会进入三国杀,打上一两把。 对他们来说,“双修”甚至“三修”都不是事儿: 做完神都的日常任务之后,去三国杀里面玩上几盘; 如果遭遇连败导致心情不好,那就去侠盗里面杀几个官差发泄一下。 只有骑砍的玩家忠诚度最高,一玩就是几天几夜不歇气。 然而,对于大部分《三国杀》玩家来说,他们遇到连败之后,并不能很好地调节自己。 有些人总想着“赢一把就休息”,结果一直干到天亮起床都没成功。 怎么说呢,任何时候都不能低估《三国杀》的魅力。 就算在前世,很多退坑了的玩家,空虚的时候手贱点进去,结果再次入坑。 这样的情况简直比比皆是。 所以,这次虽然只是发布一个更新,仍然吸引了大量玩家前往黑岛公会排队。 鲁迁作为《三国杀》的忠实玩家,自然是起了个大早,成为头几个传输完新版本的玩家。 这次“国战”模式,除了基础规则和原来差不多以外,加了很多新东西。 比如锦囊牌多了、、这三个。 尤其是,自己可以多得三张牌,相当于一个大号的无中生有了。 至于,相当于一个小制衡,作用也比较大。 强在前期获取信息,后期没用了也能重铸。 另外还有一个国家版的,意思是可以对全势力的人使用…… 比如说,受到南蛮和万箭的进攻,一张新无懈就能让队友都免疫,倒是个方便的设置。 除此之外,游戏中还多了两件新装备: 增加全队攻击范围的和“买一送一”的。 这两件武器的介绍都很清晰,没有什么复杂的地方。 “玩家自己选取同势力的两个武将,形成组合……” 看着玩法的介绍,鲁迁的眼睛顿时亮起来。 自己选择武将技能组合在一起,那不就是无敌了吗? 比如魏国那帮卖血狗,两个加起来,受到伤害之后,就是双份的卖血,双倍的快乐。 还有蜀国的菜刀队,搭配上关羽或赵云,彻底告别了断杀的痛苦。 至于吴国…… 鲁迁下意识想到的就是黄盖,这家伙如果能搭配华佗,简直堪称无敌。 只可惜华佗是群雄势力。 不过,黄盖搭配孙权也很恐怖啊! “苦肉”完了还可以制衡一波,没准就遇到桃或者是连弩了。 这可是真正的“梭哈”——不是一轮游就是一轮结束比赛。 他记得早在国战模式发布之前,论坛上就有无数玩家讨论那两个武将“合体”最强。 什么黄盖/华佗、甄姬/张角、黄月英/甘宁等,争不出个所以然来。 像这种话题,自带很强的争议性,大家都是图个乐呵。 没想到,黑岛公会还真把它做成了一个模式。 鲁迁接着研究规则说明: 原来,游戏中的武将分为明置和暗置两种状态。 只有明置了武将,才能够使用武将的技能,并确定自己的势力。 相同势力的玩家,不管是否明置武将或表明势力,都是一伙的。 如果不幸击杀了同势力玩家,就和主公击杀了忠臣一样,会失去所有牌。 游戏中还有特殊的身份——野心家。 如果某个势力的玩家太多,超过了游戏总玩家数的一半。 那么,那些明置晚了的玩家们,就变成了野心家。 他们和身份局的“内奸”一样,必须杀死除自己外的所有玩家,才能获胜。 根据这些规则,鲁迁已经能想象出实战的场景了: 场上有可能出现各种势力的玩家,小势力为了自保,联合起来对付大势力; 削弱了大势力之后,相互间又开始互相攻击…… 光是想到这样的画面,就感觉很刺激! 这不就是跟三国时期的历史一样吗? 尔虞我诈,合纵连横,胜者为王。 当然,鲁迁还有一个关心的问题,便是血量的设置。 《三国杀》里面的武将,血量上限通常分为三血和四血两种。 如果说国战是把两个武将的血量加起来,那上限就太恐怖了。 要知道,很多技能都和武将的血量有关。
本章未完,请翻下一页继续阅读.........
襄阳战记
我做农场主的那些日子里
追魂道
神级村医
重生之妇来归
全民福地:我能加点建筑
末世重生之带娃修行
奈何驸马太病娇
浮华背后