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资料集1.01(2/2)

身身上则会发动。

奴隶监工(laveriver):英雄每升2级,所带领的牛头怪、牛头卫士和牛头监工攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。

毒药专家(oisonaster):敌人部队在进入战斗时有一定几率自动陷入中毒状态。初始的几率为10%,英雄每升1级,几率提高2%。中毒的效果取决于英雄黑暗魔法等级:持续2-5回合,造成32+(8)的伤害。抗魔有效,魔镜反弹无效。

催化剂(atalyst):减少强化法术消耗的魔法值,初始减少5%,英雄每升1级,再额外减少1%。

蜥蜴主人(izardreeder):提高英雄所带领冷血骑兵、阴暗骑兵的『蜥蜴撕咬』能力的效果,现效果为60%+0.5%英雄等级的伤害(普通『蜥蜴撕咬』效果为造成50%的伤害)。

黑手(lackand):英雄每升2级,所带领的密探、刺客和潜行者攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。

黑暗神秘术(arkystic):黑暗仪式变得更有威力,恢复的魔法值可以超过英雄魔法值的上限的2英雄等级点。在英雄现有魔法值大或等于最大魔法值时不能使用。

血腥少女(loodistress):英雄每升2级,所带领的血腥少女、血腥魔女和血腥修女攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。

威吓(ntimidate):英雄每升1级,敌人部队的主动性降低1%。

影舞者(hadoancer):减少部队所受的远程杀伤,具体效果为减少2%英雄等级。

优势大师(asterofnitiative):英雄每升1级,本方部队的主动性增加1%,敌人部队的主动性降低1%。

部落蛮子——

血饮者(looddrinker):每杀死一队敌军(包括召唤生物),英雄的部队的攻击力增加英雄等级/6点(向上取整)。

可汗利刃(ladeofthehan):英雄每升2级,所带领的屠杀者、刽子手、酋长攻击力、防御力各增加1点。(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2,以此类推)

粉碎者(ounder):英雄的直接攻击伤害每级+5%,并且在战斗开始时可以选择直接攻击一个目标一次。

半人马指挥官(entaurommander):英雄每升2级,所带领的半人马、半人马流浪者、半人马掠夺者攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2,以此类推),并且半人马战斗开始的atb值加0.01英雄等级。

地精王(oblining):每周一英雄的队伍中会增加英雄等级个数的地精,类型取决于英雄军队的组成情况。如果英雄部队没有地精或者有地精陷阱者则为地精陷阱者;如果英雄部队满七队且只有另外两种地精的一种则为该种存在的地精,如果同时有另外两种地精则为地精阻挠者。另外英雄队伍中的地精的叛逃阀值每英雄等级减少1%。

飞龙训练师(yvernamer):英雄每升1级,所带领的双足飞龙、毒液飞龙、闪电飞龙生命值增加2点。

可汗之拳(istofthehan):英雄每升2级,所带领的斗士、狂暴者、好战者攻击力、防御力各增加1点。(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2,以此类推)

追猎者(racker):英雄每升1级,移动力增加1%。在非本族地型上每级减少2%的额外损耗移动力。

战争酋长(archief):减少英雄使用战嚎消耗的魔法值并且得到更多的怒值奖励,0-3级减少1点,4-7级减少2点,8-11级减少3点类推,可减少到0消耗。

恶魔猎手(emonunter):如果战场上有恶魔生物,英雄所带的兽人军队的怒值增加时额外多增加10+英雄等级2点。

嗯……实际上每个不同种族的英雄,都还有一个必会的天赋技能,比如本文中主角隶属于精灵阵营所以他的种族天赋技能就是《复仇者》。而且,每个种族的天赋技能都会延伸出三个子技能,这都是必须为不了解英五的童鞋们说明一下的,不过因为我现在刚喝了感冒药所以昏昏欲睡,实在是没有精力继续整理下去了,所以——这一部分的内容我会在后面再贴出来的,当然大家要是等不及的话,自己去查找资料也是可以很容易找到的。

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